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《宝可梦GO》数据被用于训练军用无人机AI系统

发表于 2026-06-18 01:00:48 来源:云琮生态农产有限公司

  《宝可梦GO》开发商NianticSpatial于2025年12月与一家名为Vantor的据被军用机公司建立合作关系,旨在提供一套全面的用于空地定位解决方案“使空中和地面平台能够在GPS信号受限的环境中进行精确导航和协调”。而Vantor前身正是训练I系一家国防和情报公司,其所拥有的无人100M服务器租赁软件程序也会首先应用于军用无人机。

  外媒表示从手机游戏到战场,据被军用机整个流程分为三个步骤:玩家通过《宝可梦GO》扫描现实世界;NianticSpatial将这些扫描数据转化为3D地图,用于使机器在卫星信号失效时能够通过视觉定位自身;通过与Vantor的训练I系合作将这套地面系统与 Vantor的空中导航软件融合,用于GPS信号受限时的无人军事作战行动。

  Niantic Spatial首席技术官Brian McClendon表示:“通过将NianticSpatial在地面定位方面的据被军用机专业知识与Vantor成熟的空中定位系统和全球3D基础架构相结合,我们正在搭建一个可在任何地点运行的用于集成定位网络,我们的训练I系服务器租赁大型地理空间模型使这些系统能够在共享的参考系中感知、对齐和运行——即使在传统GPS不可用的无人情况下也是如此。”

  值得一提的据被军用机是,从《宝可梦GO》上线至今,用于全球玩家大约进行了300亿次的训练I系环境扫描,并且还是云服务器租赁附带了GPS坐标、相机角度、时间、天气和玩家移动情况等精确信息的真实照片数据。足迹范围几乎遍布除我国外的全球各个地区。

  而自2021年起,官方要求玩家录制现实世界地点(所谓宝可梦站点)的短视频,以获得额外的游戏内道具。玩家可以选择是否对站点进行360度全景扫描,Niantic会单独征求玩家的许可来保存这些视频素材。同意保存则意味着玩家需要接受一些额外的条款。这些条款赋予了Niantic公司可转让、可再许可的扫描许可,这意味着该公司可以将这些图像转售给第三方。

  在最近的一次采访中,当被直接问及这套军用系统是否依赖于《宝可梦GO》图像时,Vantor负责人回复称“不会使用该游戏的数据”,但却拒绝透露是否曾使用过这些扫描数据进行训练。而NianticSpatial也在一份声明中表示,《宝可梦GO》收集的“地面扫描”数据只是用于训练其人工智能模型的部分输入数据,与Vantor的协议并不包括共享这些数据,并且在Scopely收购Niantic的游戏业务后,该公司已无法再访问扫描数据。

  对此,代尔夫特理工大学伦理与技术学教授Jeroen van den Hoven表示,《宝可梦GO》数据确定被使用的这个结论难以否认。“如果没有这些游戏玩家提供的海量扫描数据,这套系统的开发绝不可能如此快速,玩家们以一种或许微不足道但仍然有效的方式,间接地为军事应用做出了贡献。”

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